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Marker (William Houcke)
Ref: MMARKER

Marker est un de ces gimmicks innovant qui permettent ce qu'aucun autre gimmick ne permettait avant lui comme transformer n'importe quelle prédiction dessinée sur le dos d'une carte au simple passage d'un marqueur. Le champ des possibilités est infini.

Voici quelques exemples de présentation:
- Routine classique : Le tour classique de la mauvaise prédiction ici revisité de la façon la plus clean possible. Vous écrivez avant le début du tour une prédiction au dos d'une carte puis vous faites choisir une carte au spectateur. Celui-ci prend un as de c?ur, vous retournez votre prédiction?erreur 6 de trèfle. Un simple passage du marqueur devant la prédiction et celle-ci se transforme instantanément. Vous pouvez même offrir la carte gimmick à vos spectateurs car non seulement la carte est normale mais en plus vous pourrez refabriquer le gimmick vous-même juste après avec une autre carte et recommencer, tout ça en moins de 2 minutes.
- Le voyage de votre vie : Vous sortez un paquet de cartes avec une ville du monde au dos de chaque carte. Vous demandez au spectateur de choisir une carte au choix celui-ci choisi New-York. Vous avez une enveloppe bien en vue depuis le début du tour sur la table dans laquelle se trouve une carte avec un point d'interrogation dessiné sur son dos. Un simple passage du marqueur devant le point d'interrogation pour que la ville choisie apparaisse.
- Braille : vous faites choisir une carte à un spectateur et vous dites que vous allez la retrouver d'une façon assez impressionnante et originale. Vous montrez votre prédiction, il s'agit d'une carte écrite en braille. Vos spectateurs vont devoir choisir la carte qui correspond à ce braille mais ceux-ci ne savent pas le lire. Ils choisiront donc une carte au hasard dans le paquet, imaginons le 8 de carreau. Vous n'aurez plus qu'à passer votre marqueur devant la prédiction en braille pour que tous les points forment à présent le dessin de la carte. Effet garantit.
- Cartes ESP : Variante de la routine classique avec des cartes ESP. Vous pouvez faire choisir une carte au hasard, celui-ci prend par exemple la vague et vous aviez prédit par erreur l'étoile? Pas de problème, un simple passage de votre marqueur devant et l'étoile se transforme visuellement en vague.
- Bonus signature : Les magiciens aiment bien quand un gimmick permet de travailler des routines simples mais aussi d'avoir la liberté d'être transformé en routine beaucoup plus évoluée. Marker fait partie de cela. Laissez la carte gimmick à la fin de la routine sans avoir fait de change est déjà une petite révolution mais imaginez que vous puissiez modifier une prédiction dessinée sur le dos d'une carte?..SIGNÉE. Oui vous avez bien lu. La carte est signée et pourtant la prédiction dessus va se transformer. Là, pas de change possible vu que la carte est unique. Le spectateur partira avec sa propre carte signée sur laquelle une prédiction aura changé. Un effet surprenant.

* Vous l'aurez compris Marker n'est pas un tour mais un gimmick aux possibilités infinies qui n'a de limite que celle de votre imagination.
* Pas de consommable ni de recharge ou refill à acheter.
* Tout sera d'une simplicité de fabrication pour vous, pour refaire encore et encore vos idées personnelles.
* Le tour est toutefois vendu avec des gimmicks déjà prêts que vous pourrez utiliser en l'état sans avoir à fabriquer quoi que ce soit. Vous aurez toutes les explications claires et détaillées pour refaire vos propres gimmicks. Rien de compliqué, en moins de 2 minutes vous aurez refait plusieurs gimmicks. L'idée est simple mais il fallait y penser.
* Vous recevrez: cartes gimmicks Bicycle dos rouge, un Sharpie, un outil secret, un lien vers toutes les vidéos d'explications.
* Bicycle dos rouge normal non inclus.


Poids/Weight: 0.07 Kg

32.00€

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